viernes, 26 de octubre de 2012

GEOMETRÍA NO EUCLIDIANA



Escucha la explicación de Geral para poder entender mejor el siguiente mapa conceptual.

 
Referencias
 
El quinto postulado (s.f.) en Gaussianos. Recuperado de http://gaussianos.com/el-quinto-postulado/

sábado, 20 de octubre de 2012

Conjuntos de Julia



En el año 1918 fue cuando Gaston Julia, matemático francés, publicó su trabajos acerca de dichos conjuntos que llevan su nombre. Además de él otros matemáticos como Pierre Fatuo impulsaron el avance de esta investigación.

Los conjuntos de Julia se definen a través de una función racional definida en el plano complejo Z. Tomada una función R(z[n+1]) = P(z[n]) / Q(z[n]), donde P(z[n]) y Q(z[n]) son polinomios definidos en Z y la n representa el valor de z en la n-ésima iteración, el conjunto de Julia asociado a R incluye a todos los puntos del plano complejo tales que al aplicarles un número n de veces la función R el resultado siempre se encuentra dentro de un determinado límite (es decir, el resultado no tiende a infinito, sino que está acotado por un cierto valor). Dentro de estos conjuntos se definen dos tipos: conjuntos conexos (conjuntos de Fatou) y conjuntos no conexos (conjuntos de Cantor).

Un ejemplo de conjuntos de Julia son los formados por la familia cuadrática, que está definida por la siguiente ecuación de recurrencia:

z(n+1) = z(n)^2 + c
donde z(n) representa el valor del complejo z en el n-ésimo cálculo y c representa un número cualquiera. Para casi cualquier valor de c se puede definir un fractal de esta familia. Dos excepciones a esta regla son c=0 y c=-2, que no generan un fractal.

Tapete para ratón de computadora con un fractal.
 
 


Los  fractales  tienen  diversas  aplicaciones por ejemplo sirven  para  la compresión  de diversas imágenes, en el modelado de formas naturales (biología) y en el arte, es decir en la composición armónica y rítmica de una melodía.

Referencias

Conjuntos de Julia y Mandelbrot (s.f.). En Fractales de sabia.ti.ud. Recuperado de http://sabia.tic.udc.es/gc/Contenidos%20adicionales/trabajos/Imagenyvideo/fractales/juliamandelbrot.htm

Romero, M (2006) Conjunto de Julia. En La Enciclopedia Libre Universal en Español. Recuperado de http://enciclopedia.us.es/index.php/Conjunto_de_Julia

viernes, 19 de octubre de 2012

Bitácora 10


El tema central de la clase fueron los “Fractales”, sin embargo antes de analizarlo, el profesor nos proyectó algunos videos para comprender que es muy importante ser críticos con las diversas situaciones que se presentan en la vida, además es primordial que como docentes desarrollemos ese pensamiento crítico en los estudiantes con el fin de cambiar la forma en que ven el mundo que los rodea.

Posteriormente formamos equipos para trabajar el tema de los fractales y como producto teníamos que elaborar un mapa mental. Mi equipo estuvo formado por 4 integrantes y lo primero que hicimos fue investigar en diversas páginas el tema, para hacerlo cada uno buscó en diferentes páginas con el fin de obtener la mayor información posible. Luego, tratamos de responder las cinco interrogantes que se nos había pedido responder. Finalmente entre todos buscamos una manera creativa de presentar la información tomando en cuenta el tema de los fractales.

Tomando en cuenta lo anterior, considero que el trabajo en equipo tiene como ventaja que permite compartir diferentes puntos de vistas sobre algún tema, lo cual enriquece el trabajo y ayuda a comprender mejor el tema. Sin embargo para que el trabajo en equipo sea productivo, es necesario que todos los integrantes del equipo trabajen en conjunto y que cada uno aporte ideas, en caso contrario, puede ocurrir que no todos participen provocando conflictos, lo cual viene siendo una de las desventajas de dicha forma de trabajo.

Finalmente llego a la conclusión de que el trabajo en equipo es una forma de trabajo que tiene varias ventajas siempre y cuando se le enseñe a los estudiantes a trabajar de dicha manera.
 
 

 

viernes, 12 de octubre de 2012

Bitácora 9 La webquest


La webquest resultó algo nuevo para mí, puesto que nunca había tenido la oportunidad de trabajar anteriormente con algo así, considero que para poder trabajar con algo así, es necesario leer y entender todas las instrucciones para poder realizar los trabajos realizados y algo que pude apreciar es que las instrucciones eran muy claras, además resultó muy útil el poder contar con algunas referencias para poder buscar la información requerida. Además el hecho de encontrar una rúbrica es algo que tiene como ventaja el saber lo que se espera del trabajo y también resultó una guía para el desarrollo de las actividades.

 Considero que el utilizar una webquest con mis alumnos sería muy bueno ya que se presta para trabajos como investigaciones, puesto que permite que uno realice un estudio más amplio y sobre todo guiado. Sin embargo, tomando en cuenta el contexto en el que me ubico, resulta muy difícil poder aplicarlo debido a las carencias que existen en la comunidad, además muy pocos estudiantes saben utilizar la computadora; a pesar de ello, creo que tendría la ventaja de despertar el interés de la mayoría, además de que podría facilitar el trabajo e incluso dentro de la webquest podría incluir instrucciones para que los estudiantes puedan navegar en la internet de manera más fácil. En conclusión creo que sería un gran reto poder aplicar una webquest.

Teselaciones


ESCHER
 
Maurits Cornelis Escher nació el 17 de junio de 1898 en Leenwarden (Países Bajos). Para él la escuela era una pesadilla, excepto las clases de dibujo y al igual que otros artistas, era zurdo. Su profesor F.W. van der Haagen le enseñó la técnica de los grabados en linóleo lo cual influyó demasiado en él.



En 1919 después de abandonar  la Escuela de Arquitectura, comenzó a aprender la técnica del grabado en madera o xilografía, técnica que posteriormente utilizaría en muchas de sus obras.

En 1924 conoció a la italiana Jetta Umiker,  que se convertiría en su mujer y con quien tendría tres hijos; por tal razón muchas de las obras de Escher en las que se ven casas y edificios en la costa están inspiradas en la arquitectura tradicional de pequeños pueblecitos italianos.

Hasta 1951 vivió básicamente dependiendo económicamente de sus padres. A partir de entonces comenzó a vender sus grabados y a obtener dinero por ellos. Generalmente hacía copias de las litografías y grabados por encargo. También hizo diseños de sellos, portadas de libros, y algunas esculturas en marfil y madera.

Hasta 1962 su producción de trabajos fue muy constante, sin embargo cayó enfermo y eso puso una pausa a su trabajo. En 1969 realizó su último trabajo original, que demostraba que su habilidad seguía intacta. Hacia 1970 ingresó en una residencia para artistas en Holanda, donde pudo mantener su propio taller.

Falleció el 27 de marzo de 1972.

A lo largo de su carrera realizó más de 400 litografías y grabados en madera, y también unos 2.000 dibujos y borradores. pero al final de su carrera destruyó algunas de las planchas para que no se realizaran más reproducciones de originales. También existen estudios y borradores de muchas de sus obras, en ocasiones también varias versiones de algunas de ellas. Muchas de sus obras se vendieron masivamente poco después de su muerte y están esparcidas por el mundo.  Las obras más conocidas de Escher son probablemente las figuras imposibles.

 
TRANSFORMACIONES GEOMÉTRICAS


Las transformaciones geométricas son la o las operaciones geométricas que permiten crear una nueva figura a partir de una previamente dada; la nueva figura se llamará "homólogo" de la original.

 
Las transformaciones se clasifican en:

·         directa: el homólogo conserva el sentido del original en el plano cartesiano

·         inversa: el sentido del homólogo y del original son contrarios

También se pueden clasificar de acuerdo con la forma del homólogo con respecto al original en:

·         isométricas: el homólogo conserva las dimensiones y ángulos. También se llaman "movimientos", éstos son simetría axial y puntual, rotación y traslación.

·         isomórficas: el homólogo conserva la forma y los ángulos. existe proporcionalidad entre las dimensiones del homólogo con el original. una de ellas es la homotecia.

·         anamórficas: cambia la forma de la figura original.

 

ROTACIÓN
 

Cuando giramos una figura sobre un punto estamos haciendo una rotación. El punto se llama centro de rotación. La medida de cuánto giramos es el ángulo de rotación. Si la rotación se hace en sentido contrario al de las manecillas del reloj, el ángulo de rotación es positivo. Si se hace en el sentido de las manecillas del reloj, el ángulo de rotación es negativo.

Al hacer una rotación con un ángulo de rotación de 360°, volvemos a la posición de la figura original.

Cuando una figura se obtiene rotando otra, los vértices correspondientes equidistan del centro de rotación y se conserva la medida de los lados y de los ángulos de la figura original.

 
https://dl.dropbox.com/u/98103576/TRANSFORMACIONES/ROTACION.html
 

TRASLACIÓN

Una figura es una traslación de otra si los segmentos que unen dos puntos de la figura con sus correspondientes puntos en la otra, tienen la misma medida y son paralelos entre sí o son la misma recta.

Al prolongar dos lados correspondientes en las figuras se obtiene la misma recta o se obtienen rectas paralelas entre sí.

Al trasladar una figura se conserva la medida de los lados y de los ángulos de la figura original.

 https://dl.dropbox.com/u/98103576/TRANSFORMACIONES/TRASLACION.html

 

SIMETRÍA AXIAL

 

 SIMETRÍA PUNTUAL

 
Una simetría puntual de centro O es una transformación que hace corresponder a cada punto P otro punto P’ tal que O es el punto medio del segmento PP’.
https://dl.dropbox.com/u/98103576/TRANSFORMACIONES/SIMETRIA_PUNTUAL.html

HOMOTECIA

Formación de figuras semejantes en las que los puntos correspondientes están alineados dos a dos con respecto a otro punto fijo.             

Una homotecia de centro O y de razón a , lleva a toda recta que pasa por O a sí misma, y a una recta L que no pasa por O, a una recta L´, paralela a L.
Hemos de tener en cuenta que los lados aumentan si a>0, disminuyen si a<0 y se mantienen si a=1. Además, si a=1 decimos que los triángulos son congruentes, es decir, si los lados correspondientes son iguales  y sus ángulos correspondientes son iguales.
https://dl.dropbox.com/u/98103576/TRANSFORMACIONES/HOMOTECIA.html

TESELACIONES
 
Se dice que una pieza es teselante cuando es posible acoplarlas entre sí sin huecos ni fisuras hasta recubrir por completo el plano; la configuración que en tal caso se obtiene recibe el nombre teselación.

Muchos artistas han utilizado teselaciones en su trabajo: M.C. Escher es, probablemente, el más famoso de todos ellos. El artista holandés se divirtió teselando el plano con  diversas figuras tales como pájaros, peces y otros animales.

La diversidad de las formas de las piezas teselantes es infinita. Los matemáticos y en particular los geómetras, se han interesado especialmente por las teselaciones poligonales.


A continuación se presentan dos imágenes donde podemos observar algunas teselaciones que pude encontrar.

En ambas podemos ver que una sóla figura cubre el plano sin dejar espacios.


En la siguiente liga podrás observar cómo se puede realizar una teselación.

https://dl.dropbox.com/u/98103576/TRANSFORMACIONES/teselaci%C3%B3n.html
 REFERENCIAS

Mini-biografía de M.C. Escher. (2006). En Microsiervos. Recuperado de http://www.microsiervos.com/archivo/arte-y-diseno/biografia-mc-escher.html

Araya, I. (2004). Transformaciones Geométricas. En angelfire. Recuperado de
 http://www.angelfire.com/ma4/g_transform/

Teselaciones. (s.f.). En Ciencia y Educación de Taringa.net. Recuperado de


sábado, 6 de octubre de 2012

Bitácora 8

La actividad realizada consistió en construir un dodecaedro, es importante saber que un dodecaedro regular es un poliedro regular formado por 12 pentágonos regulares iguales además algunas de sus características son las siguientes:
 
Características del dodecaedro
 
Número de caras: 12.
Número de vértices: 20.
Número de aristas: 30.
Nº de aristas concurrentes en un vértice: 3.
 
 
Considerando lo anterior, me resultó interesante construir el dodecaedro, además el poder ver el video donde se muestra el cuerpo llamó más mi atención. Tengo que reconocer que en un principio cometí algunos errores al elaborarlo e incluso mi primer intento fracasó pero afortunadamente logré armar el dodecaedro instantáneo y como prueba de ello aquí está un pequeño video .
 

 
 
 
 
 
Construir  un dodecaedro instantáneo no fue tan fácil pero es increíble que se pueda armar tan rápidamente, siempre y cuando se siga el procedimiento, además resulta interesante que con sólo una liga se pueda armar y desarmar, creo que eso fue lo que  más me cautivó.
 
 
Ahora les comparto el procedimiento para poder elaborar un dodecaedro instantáneo, que como su nombre lo dice, se puede armar rápidamente y sin necesidad de utilizar pegamento.
 
 
1.- Primero recortas las plantillas.
 
 
 
2.- Posteriormente se enciman de tal manera que no coincidan los vértices de ambas.
3.- Se coloca una liga alrededor de tal manera que quede arriba de una de las caras y debajo de la otra.
4.- Finalmente lograrás armar tu dodecaedro instantáneo.